涉及到的相关知识点
遇到了什么问题,是如何解决的
达到了什么效果
功能模块的实现
The constant pressure mixing is better than constant area mixing ejectors.
【材质工艺】纸质符——过塑(采用汗蒸塑封技术)
全局差异空间模型
注解是放在Java源码的类、方法、字段、参数前的一种特殊“注释”
This is caused by dynamic batching. Unity dynamically merges small meshes together, to reduce draw calls. The meshes of the spheres are too large for this, so they aren't affected. But the cubes are fair game.
The GPU will convert texture samples to linear space. Also
By default, Unity uses gamma space as only PC, Xbox, and PlayStation platforms support linear rendering.
This is the default behavior of nearly every digital camera, as well as image editing applications and so on
重复步骤2,直到删除了最后一个元素
执行删除操作,只是这里我们并不是删除头结点,而是将头结点换到二叉堆末尾,并形成一个出去队列末尾的新二叉堆。
首先将待排序的n个元素构建一个二叉堆array[n]
构建二叉堆很简单只要我们把要构建的元素一个一个的进行插入操作插入到二叉堆中即构建了一个二叉堆。
 二叉堆的删除操作指的是删除头结点的操作,也就是最小或者最大的元素
.如果不符合条件的话就交换该节点和父节点位置。
把这个元素和它的父节点进行比较,如果符合条件或者该节点已是头结点插入操作就算完成了
把要插入的节点放在二叉堆的最末端